使用Unity制作动画的五个理由
本文由西班牙动画工作室Wise Blue的导演兼制片人Nathalie Martinez分享使用Unity制作动画剧集《Hero Dad》的经验以及优点。
当我们谈论到像Unity这样的开发平台时,我们总是习惯性将其认为是开发移动端或主机游戏的工具。随着Unity实时渲染能力愈发强大,工具链越来越便利,位于西班牙瓦伦西亚的动画工作室Wise Blue发现将Unity用于影视动画创作将是一个不错的选择。
动画工作室Wise Blue的导演兼制片人Nathalie Martinez在F2P Campus活动中分享了使用Unity制作动画剧集《Hero Dad》的经验,并鼓励更多的游戏开发团队加入到动画行业的创作中。
使用Unity制作影视动画的优点
Nathalie Martinez表示:使用Unity制作《Hero Dad》几乎改变了我们的生产流程。
原来,工作流程是线性的,每个部门要等到上一个部门完成工作后才能进行自己的工作。现在,所有制作部门可以同时参与制作。
这样,我们不必在出错后推倒重来,项目中各部门的协作也更加紧密了。导演可以在整个制作过程中查看到最终版的影像,提供更多的信息,更快更准确的作出决策。
Unity是一款为游戏而设计的实时渲染引擎,帮助我们将制片中的渲染时间几乎降到了零。
我们已经不用再花费2-12个小时来渲染视频的每一秒了。现在渲染是实时的,1秒视频也只需花费1秒进行渲染。在导出8K视频时花费的时间最长,每一秒视频也仅需1.5秒渲染。
Unity的这些特点都可以帮助提高制作的效率,减少开销和耗时,让工作室更具竞争力。使用Unity可以将制作时间减少50%,以及制作成本减少20%。在短时间制作多集《Hero Dad》是促进项目销售的决定性因素。
最后,使用Unity这样高画质游戏引擎制作的动画资源能够在以后制作游戏、应用和派生作品时重新利用,无需额外投入,助力实现全方位产品策略。
Unity的这些优点,使得学习新技术、改变工作室结构和招聘人才的努力都将获得不菲的回报。
小结
Nathalie Martinez的分享为大家介绍到这里。你有没有对使用Unity制作影视动画感兴趣呢?赶快尝试一下吧!
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